La pantalla no es un reflejo: es un organismo vital.
Epicentro GIFF es el espacio de innovación del Festival Internacional de Cine Guanajuato: una zona de encuentro para creadores, estudiantes, industria y público curioso que quiere experimentar cómo cambian las historias cuando entran en diálogo con la realidad virtual, la inteligencia artificial, el sonido, la preservación y los nuevos flujos de producción.
Bajo el eje “Un Viaje al Corazón de Nuestra Especie”, la programación propone mirar la tecnología no como una moda, sino como una forma de preguntarnos qué permanece humano cuando la imagen, el cuerpo y la memoria se transforman.
Historias y herramientas donde lo humano y lo técnico se fusionan.
La ciudad, la industria y las pantallas como cuerpos que respiran.
Cine, tecnología y memoria frente a lo que necesitamos cuidar.
Nueve actividades en dos ciudades. Selecciona una fila para desplegar día, horario, sede y formato.
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Día |
Horario |
Actividad |
Sede |
Formato |
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Guanajuato Capital |
24-26 julio |
Selección Oficial VR Epicentro GIFF 2026 |
Museo Palacio de los Poderes |
Experiencia VR |
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Viernes 24 julio |
13:30-15:00 |
IA y flujos de producción profesionales |
Hotel La Casona de Ivanna, PB |
Conferencia/Taller |
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Viernes 25 julio |
11:00-12:30 |
Taller de musicalización y soundtrack |
La Casona de Ivanna, PB |
Taller |
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Sábado 25 julio |
16:00-17:30 |
Workflows de IA en cine digital ficción y documental |
La Casona de Ivanna, PB |
Conferencia/Taller |
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San Miguel de Allende |
29-31 julio |
Selección Oficial VR Epicentro GIFF 2026 |
Centro Cultural Nigromante |
Experiencia VR |
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Miércoles 29 julio |
17:00-18:30 |
Restauración de películas con IA |
Sala de Usos Múltiples, Nigromante |
Panel |
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Jueves 30 julio |
10:00-11:00 |
Mujeres en la Innovación Audiovisual |
Usos Múltiples, Nigromante |
Panel |
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Viernes 31 julio |
16:30-18:00 |
Aleks Syntek: música y pantalla grande |
Teatro Rodolfo Fernández, Instituto Allende |
Master class |
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EXPERIENCIA INMERSIVA EN COMPETENCIA Selección Oficial VR Epicentro GIFF 2026 |
Una sala para entrar, mirar alrededor y descubrir cine desde adentro. La Selección Oficial VR reúne 14 piezas de producción reciente que exploran realidad virtual, inteligencia artificial y nuevas tecnologías aplicadas al cine. Cada visita funciona como una cápsula de exploración: el público podrá vivir obras en rotación y acercarse a formatos que expanden la pantalla tradicional.
| Día | Horario | Actividad | Sede | Formato |
| Guanajuato Capital | 24, 25 y 26 julio 11:00-17:00 |
Selección Oficial VR | Museo Palacio de los Poderes | Experiencia VR |
| San Miguel de Allende | 29, 30 y 31 julio 11:00-17:00 |
Selección Oficial VR | Centro Cultural Nigromante | Experiencia VR |
Recomendado para: público general, cineastas, estudiantes, artistas digitales, gamers, tecnólogos, educadores y personas interesadas en nuevas formas de presencia audiovisual.
Nota para público: la experiencia se realiza con visores de realidad virtual. El acceso y duración de cada turno pueden variar según demanda y operación de sala.
| MIRADAS QUE DELIBERAN LA COMPETENCIA INMERSIVA Jurado VR 2026 |
Presentamos al jurado de la selección oficial en competencia en realidad virtual
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Fausto Cantú | Productor creativo, artista visual y pionero VFX Originario de Monterrey, explora desde 1990 la frontera entre arte y tecnología. Fundador de Render Farm Studios, ha sido pionero de los efectos visuales en México y actualmente desarrolla rutas de cine generativo e Hybrid Filmmaking con inteligencia artificial. |
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Beata Calińska | Documentalista, antropóloga cultural e innovación digital Especialista en narrativa, arte visual y tecnología inmersiva. Fue parte del programa New Frontier del Sundance Institute y hoy desarrolla experiencias que conectan artes escénicas, mundos digitales y nuevas formas de presencia cultural. |
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Andrea Mata | Creativa interdisciplinaria y diseñadora de marca Diseñadora y creadora mexicana enfocada en la intersección entre arte, tecnología y cultura visual. Su trabajo ha dialogado con herramientas de IA generativa, experiencias inmersivas y comunidades creativas que investigan el futuro de la imagen. |
| 24–27 DE JULIO Guanajuato Capital |
| VIERNES 24 DE JULIO · GUANAJUATO CAPITAL IA y flujos de producción profesionales con Magnific AI |
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Hora: 16:00–17:30 Sede: Hotel La Casona de Ivanna | Planta Baja Formato: Taller / demostración Una sesión para conocer cómo la inteligencia artificial ya está entrando en procesos reales de producción audiovisual: ideación, planeación, imagen, postproducción, color y toma de decisiones creativas. La conversación aterriza herramientas y criterios para integrarlas con oficio cinematográfico. ¿Por qué asistir? Ideal para quienes buscan actualizar su flujo de trabajo sin perder control estético ni rigor profesional. |
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Daniel Blanco | Cinefotógrafo, postproductor y Sony Alpha Partner Director de fotografía, postproductor y colorista formado en el Centro de Estudios Cinematográficos INDIe A.C. Es socio activo de la AMC, Sony Alpha Partner y miembro del RED Educational Program. Su práctica cruza cine, documental, publicidad, tecnología cinematográfica y procesos profesionales de imagen digital. |
| SABADO 25 DE JULIO · GUANAJUATO CAPITAL De Pixar a la Marca del Jaguar: Taller de sonorización y musicalización |
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Hora: 11:00–12:30 Sede: La Casona de Ivanna | Planta Baja Formato: Taller Un espacio para pensar el sonido como dramaturgia invisible: ritmo, emoción, textura, silencio y música al servicio de la historia. La sesión acerca al público al diseño sonoro y a la musicalización desde procesos profesionales vinculados con animación y cine. ¿Por qué asistir? Especialmente útil para estudiantes, directores, editores, músicos, animadores y cineastas interesados en convertir el sonido en narrativa. |
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Adrián Maruri | Ingeniero de grabación y diseñador de sonido Ingeniero de sonido ecuatoriano con trayectoria internacional en animación y cine. Ha trabajado en producciones de Disney-Pixar como Coco, Toy Story 4 y Lightyear, y actualmente desarrolla proyectos desde su estudio Odyssey Sound. |
| SÁBADO 25 DE JULIO · GUANAJUATO CAPITAL Workflows de IA y XR para Ficción y Documental |
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Hora: 13:30–15:00 Sede: La Casona de Ivanna | Planta Baja Formato: Conferencia / caso de industria Un recorrido por modelos de producción cinematográfica que integran IA, nuevos medios y metodologías de eficiencia. La actividad conecta tecnología, industria, creatividad y modelos de negocio para imaginar procesos más ágiles, sostenibles y replicables. ¿Por qué asistir? Una mirada práctica para productores, directores, estudiantes y emprendedores audiovisuales que quieren estructurar proyectos con herramientas emergentes. |
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Gabriel Reyes | CEO, iDigital Films Development Network Productor y estratega de innovación audiovisual. Desde iDigital Films impulsa Lean Cinema, producción digital, nuevos medios y metodologías para hacer más eficiente el desarrollo cinematográfico. Ha presentado su visión en Cannes y ha trabajado con ecosistemas vinculados a VR, producción internacional y entretenimiento. |
| 29 DE JULIO–1 DE AGOSTO San Miguel de Allende |
| MIÉRCOLES 29 DE JULIO · SAN MIGUEL DE ALLENDE Conservación de la memoria fílmica con IA |
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Hora: 17:00–18:30 Sede: Sala de Usos Múltiples | Centro Cultural Nigromante Formato: Panel / conversación La memoria fílmica también puede ser una pregunta tecnológica. Este panel abre una conversación sobre restauración, preservación, ética, derechos culturales e inteligencia artificial: ¿cómo se recupera una imagen?, ¿qué se gana?, ¿qué se arriesga?, ¿quién decide cómo debe volver a verse el pasado? ¿Por qué asistir? Para público interesado en cine, patrimonio, educación, archivo, IA generativa y la responsabilidad cultural de restaurar imágenes. Participación de Gael García Bernal marcada como por confirmar en la información de programación. |
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Adolfo Rodríguez Guerrero MODERADOR | Coordinador de Programas, Sector Educación UNESCO México Adolfo rodríguez es especialista en educación, ciudadanía mundial, sostenibilidad e inclusión. Su trabajo articula instituciones, gobiernos y organismos internacionales para impulsar modelos educativos, pensamiento crítico y participación social frente a los desafíos tecnológicos actuales. |
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Abril Alzaga | Productora, gestora cultural y Directora General de PROCINE CDMX Abril Alzaga es productora y gestora cultural. Licenciada en Ciencias de la Comunicación por la UNAM, fue directora ejecutiva de FICUNAM y coordinadora de la Cátedra Ingmar Bergman. En 2025 asumió la Dirección General de PROCINECDMX. |
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Carlos Edgar Torres Pérez | Cineasta, archivista y restaurador Carlos Edgar Torres Pérez es Director de Acervos de la Cineteca Nacional. Cineasta, archivista y restaurador, ha trabajado en preservación, investigación y restauración fílmica, participando en la conservación y difusión del patrimonio cinematográfico de México. |
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Paul Vaca Herrera | Productor ejecutivo, emprendedor audiovisual e innovación Productor y estratega enfocado en industria audiovisual, animación, nuevos medios y desarrollo de talento. Ha impulsado proyectos desde MeXca, combinando producción ejecutiva, capacitación y presencia internacional en mercados creativos. |
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Enrique López | Magnific.ai Aporta la perspectiva tecnológica sobre mejora de imagen, inferencia algorítmica, trazabilidad, documentación y límites responsables de la inteligencia artificial. |
| JUEVES 30 DE JULIO · SAN MIGUEL DE ALLENDE Panel de Mujeres en la Innovación Audiovisual |
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Hora: 10:00–11:00 Sede: Usos Múltiples | Centro Cultural Nigromante Formato: Panel Cuatro voces desde tecnología, el cine, IA, futuros y política pública dialogan sobre los retos de abrir camino en industrias creativas que cambian rápido. Una conversación sobre liderazgo, comunidad, acceso, talento y el papel de las mujeres en la creación de nuevas pantallas. ¿Por qué asistir? Una sesión para inspirar vocaciones, conectar comunidades y visibilizar rutas profesionales en el cruce de audiovisual, tecnología e innovación. |
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Columba Vertiz | Proceso Periodista cultural con amplia cobertura del cine, sus creadoras, instituciones y debates. Orienta la conversación hacia el interés público, los derechos y la rendición de cuentas. |
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Nancy Salazar | Tecnóloga, emprendedora y especialista en IA Fundadora y CEO de tekis.services. Su trabajo impulsa consultoría tecnológica, desarrollo de software, capacitación digital y transformación para PyMES e instituciones, con experiencia en planeación estratégica digital en Guanajuato. |
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Alexa Muñoz | RIAV Audiovisual Profesional de la producción y promoción audiovisual con 35 años de experiencia en cine, televisión y publicidad. Productora ejecutiva y gestora en proyectos nacionales e internacionales. Fue coordinadora nacional de la Comisión Mexicana de Filmaciones y ha participado en mercados y festivales de América, Europa y Asia. |
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Esther Moreno | Magnific AI Representante comercial LATAM de Magnific, antes Freepik, liderando estrategias de crecimiento, relaciones con clientes y expansión de negocio en la región. |
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Abril Alzaga | Productora, gestora cultural y Directora General de PROCINE CDMX Abril Alzaga es productora y gestora cultural. Licenciada en Ciencias de la Comunicación por la UNAM, fue directora ejecutiva de FICUNAM y coordinadora de la Cátedra Ingmar Bergman. En 2025 asumió la Dirección General de PROCINECDMX. |
| VIERNES 31 DE JULIO · SAN MIGUEL DE ALLENDE Master Class Aleks Syntek: Mi vida entre la música y la pantalla grande |
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Hora: 16:30–18:00 Sede: Teatro Rodolfo Fernández | Instituto Allende Formato: Master class Una conversación íntima y escénica sobre carrera, composición, identidad sonora y creación musical para medios. Aleks Syntek comparte su vínculo con la pantalla grande, la televisión, la cultura pop y el oficio de construir canciones que se quedan en la memoria colectiva. ¿Por qué asistir? Para público general, músicos, cineastas y amantes de las bandas sonoras que quieren escuchar cómo se cruza la música con la imagen. |
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Aleks Syntek | Cantautor, músico y productor Figura reconocida de la música pop en español, con una trayectoria de más de tres décadas como compositor, intérprete, productor y creador de música para medios. Su master class conecta la creación musical con el lenguaje de la pantalla. |
| EPICENTRO
Fichas para catálogo web y medios impresos
Un viaje al corazón de nuestra especie
En una era marcada por la fragmentación digital y la crisis de la presencia, el cine inmersivo se revela como una herramienta de supervivencia simbólica: una etnografía del presente que observa el gesto, la identidad, el cuerpo, la memoria y la relación con lo otro. Esta selección reúne experiencias XR que abren preguntas sobre duelo, rito, tecnología, territorio, infancia, historia y naturaleza.
| Festival: Festival Internacional de Cine Guanajuato | Edición: GIFF 2026 / 29ª edición |
| Fechas: Guanajuato Capital: 24-28 julio / San Miguel de Allende: 29 julio-2 agosto | Selección: 14 experiencias XR |
Índice de selección
| # | Título | Dirección | País / región | Duración |
| 01 | Less Than 5gr of Saffron | Négar Motevalymeidanshah | Francia | 7 min |
| 02 | The sad story of the little mouse who wanted to become somebody | Nicolas Bourniquel | Francia, Alemania, Bélgica | 29 min |
| 03 | Out of Nowhere | Kris Hofmann | Austria | 10 min |
| 04 | Eddie and I | Maya Shekel | Francia, Alemania, Israel | 20 min |
| 05 | A Long Goodbye | Kate Voet & Victor Maes | Bélgica, Luxemburgo, Países Bajos | 30 min |
| 06 | Happy Shadow | Pei-Ying Lin | Taiwán | 25 min |
| 07 | TRACES: The Grief Processor | Vali Fugulin | Canadá | 25 min |
| 08 | Time to Fly – Cosmonaute 360 VR | Damné Jesús Pérez Irigoyen | México | 11 min |
| 09 | Fallax | Owen Hindley | Islandia | 23 min |
| 10 | Eclipse, the path of totality | Blanche Denis & Alan González | México, Francia | 17 min |
| 11 | Dance Dance Dance – Matisse | Agnès Molia & Gordon | Francia | 10 min |
| 12 | The Big Cube | Menghui Huang | Finlandia, China, Bélgica, Portugal | 7 min |
| 13 | The Path of Saint Juan Diego | Fernando Mota | México | 41 min |
| 14 | 548 Days Without My Name | Yolanda Markopoulou | Grecia | 14 min |
01 Less Than 5gr of Saffron
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Línea curatorial Migración, memoria corporal y trauma del desarraigo. Sinopsis A través de Golnaz, una joven inmigrante iraní, Less Than 5gr of Saffron se adentra en el trauma impuesto por la migración forzada. En Alemania, un paquete de azafrán despierta el recuerdo del hogar y transforma un gesto cotidiano – cocinar arroz – en el retorno involuntario a una tragedia: el viaje clandestino en barco en el que perdió a su familia. |
Bio de dirección
Négar Motevalymeidanshah es cineasta, animadora y artista conceptual iraní. Estudió Artes Gráficas en la Universidad Azad de Teherán y formó parte del programa Erasmus Mundus Re:Anima. Su obra explora asuntos sociales y complejidades culturales, especialmente el desarraigo, la separación del país de origen y la memoria del cuerpo migrante.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Sin diálogo Subtítulos: Inglés, español, otros |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Négar Motevalymeidanshah | Arte: Négar Motevalymeidanshah |
| Sonido: Laurent Vang, Blanktone Studios | Música: Kian Portorab, Laurent Vang |
| Animación / desarrollo: Amaury Campion (Lead Developer – Quill), Michaël Bolufer – Studio Manette (Lead Developer – Unity) | Reparto / voz: Négar Motevalymeidanshah |
02 The sad story of the little mouse who wanted to become somebody
Bio de dirección
Nicolas Bourniquel ha trabajado durante más de 15 años en publicidad, documental y ficción como diseñador gráfico y director. Desde 2016 se dedica a la realidad virtual y a nuevos formatos. Su tránsito entre dirección, diseño y previsualización le permite construir proyectos inmersivos desde la idea hasta la producción.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Inglés, francés Subtítulos: Inglés |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Floriane Cortes | Edición: Julio Quiroz (Technical Director) |
| Sonido: Martin Rieger | Música: Cyrille Marchesseau |
| Animación / desarrollo: Jef Dehouse (3D Supervisor), Eric Giessman (Lead 2D artist)Lead animator), Thanh Huyen Hoang ( | Reparto / voz: EN : Kaycie Chase(The Mouse), Paul Bandey(Santa Claus), Sharon Mann(Voice Over), Andy Chase(Ruppert) FR : Kaycie Chase (The Mouse / Children), Philippe Catoire… |
03 Out of Nowhere
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Línea curatorial Duelo planetario, memoria climática y protección de ecosistemas. Sinopsis Basada en una historia real, Out of Nowhere acompaña a Anna, habitante de Hallein, Austria, cuya memoria de las inundaciones europeas de 2021 abre una reflexión sobre clima, naturaleza y protección. La experiencia sugiere que conservar humedales, marismas y bosques aluviales puede ser esencial para enfrentar un futuro climático cada vez más impredecible. |
Bio de dirección
Kris Hofmann trabaja en animación desde 2010 y, desde 2018, centra su práctica en el diseño de experiencias inmersivas en Austria. Su primera experiencia de realidad aumentada site-specific, The Bookworms, realizada para la Biblioteca Nacional de Austria, obtuvo el premio estatal austriaco de digitalización en 2021.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Inglés, alemán Subtítulos: Inglés, otros |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir |
Créditos clave
| Guion: Ira Wedel | Fotografía: Abigail Addison |
| Edición: Andreas Wuthe | Arte: Andreas Wuthe |
| Sonido: Elizabeth Purnell | Música: Elizabeth Purnell |
| Animación / desarrollo: Andreas Wuthe | Reparto / voz: Saskia Reeves |
04 Eddie and I
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Línea curatorial Inclusión, lengua de señas y comunicación afectiva. Sinopsis Ron, un niño sordo de ocho años, teme su primer campamento. Después de que su madre le narra en lengua de señas la historia de Eddie the Camper, despierta en un bosque surrealista donde el espectador encarna a Eddie. Juntos deberán explorar, resolver tareas, aprender señas clave y tender puentes de comunicación para transformar el miedo en confianza. |
Bio de dirección
Maya Shekel es creadora XR, directora, guionista y fundadora de Moosh Studio en Tel Aviv. Con formación en medios digitales, desarrolla narrativas interactivas e inmersivas de impacto social. Su trabajo conecta investigación XR, educación, salud e inclusión mediante experiencias que promueven empatía y comunicación.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Lengua de señas estadounidense, inglés, alemán Subtítulos: Inglés, otros |
Links públicos / producción Trailer: abrir |
Créditos clave
| Guion: Maya Shekel, Nitay Dagan | Fotografía: Dan Pollak |
| Edición: Dan Pollak | Arte: Maor Sharvit |
| Sonido: Martin Rieger | Música: Cyrille Marchesseau |
| Animación / desarrollo: Julio Quiroz Astorga |
05 A Long Goodbye
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Línea curatorial Memoria, amor y despedida ante la demencia. Sinopsis En esta experiencia VR animada e interactiva, el público camina en los zapatos de Ida, una pianista de 72 años que vive con demencia. A Long Goodbye propone un recorrido poético sobre la despedida lenta de dos amantes que compartieron una vida, donde la memoria se vuelve espacio, música y gesto íntimo. |
Bio de dirección
Kate Voet es directora y guionista, formada en dirección y literatura inglesa en Ámsterdam, Nueva York y Bruselas. Victor Maes estudió cine y cinematografía, y ha trabajado en largometrajes como Close y Girl. Juntos exploran la memoria, el vínculo y la intimidad desde el lenguaje inmersivo.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Neerlandés o inglés Subtítulos: — |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir |
Créditos clave
| Guion: Kate Voet & Victor Maes | Arte: Daniel Balage |
| Sonido: Niels van der Leest, Lars Tesselaar (Game Audio Squad) | Música: Joep Beving |
| Animación / desarrollo: Mathieu Jadin, Tom Lemmens, Pieter Vanluffelen |
06 Happy Shadow
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Título original: 快樂的陰影
Línea curatorial Sombra, juego interactivo y sanación emocional. Sinopsis Joey creía que la felicidad se había perdido para siempre, hasta que el espectador entra en su mundo a través de un diario mientras persigue mariposas. Con Dusty, un espíritu de polvo, y la Sombra de Joey, la experiencia invita a resolver acertijos, usar la propia sombra y enfrentar miedos profundos en un viaje interactivo de confusión, asombro y sanación. |
Bio de dirección
Pei-Ying Lin es directora de VR taiwanesa. Su trabajo explora la narración a través del movimiento y el espacio, con énfasis en perspectivas de mujeres. Su debut LIPs ganó el Gran Premio del Kaohsiung VR FILM LAB Talent Workshop y fue seleccionado en SXSW. Happy Shadow fue parte de Venice Immersive y Kaohsiung Film Festival XR Dreamland en 2025.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Inglés Subtítulos: Ninguno |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Ting-Ruei SU, Cheng-Chun LEE | Arte: Chiao-Yi CHANG |
| Sonido: Shu-Yu KUO | Música: Pei-Lin WU |
| Animación / desarrollo: Ankh Interaction Design Ltd. (Li-Rong LIN, Yu-Tzu HSU), Chloe049 CHANG, Kea XIE, Siáu-khiat Tâng, Ruey-Cherng MA, Xavier CHEN | Reparto / voz: «Joey’s Shadow» by Audrey LIN «Joey» by Chung-Chi LEE «Dusty» by Margaret WANG |
07 TRACES: The Grief Processor
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Título original: TRACES: Le processeur de peine
Línea curatorial Rito colectivo, duelo y resiliencia emocional. Sinopsis RASTROS: El procesador del duelo es una experiencia interactiva de realidad virtual multijugador que invita a explorar poéticamente el dolor causado por la pérdida de una amistad, un hogar, un sueño o un ser querido. Guiada por un ritualista e inspirada en la experiencia personal de su creador, se desarrolla en un bosque onírico donde cada paso revela nuevas facetas del duelo. Esta odisea lúdica y profunda acompaña a los participantes a través de la pérdida, fomentando una mayor comprensión emocional y resiliencia. |
Bio de dirección
Vali Fugulin es una directora especializada en experiencias interactivas, documentales digitales, instalaciones y videojuegos con contenido. Con una perspectiva documental, su trabajo se centra en el impacto social y explora enfoques narrativos innovadores para conectar con el público de forma más profunda. Mediante el uso de tecnologías innovadoras, sus proyectos ofrecen experiencias inmersivas que fusionan arte, tecnología y transformación social. Sus obras digitales se exhiben en museos, espacios públicos y plataformas en línea.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Inglés, francés Subtítulos: Ninguno |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Vali Fugulin | Arte: Anel Medina |
| Sonido: Vincent Cusson | Música: loscil |
| Animación / desarrollo: VR Technical Director: Louis Thériault-Boivin, Lead Programmer: Camilo Vides, 3D Artist: Audrey Anne-Whittom, Programmer: Jérémie Roy | Reparto / voz: Vali Fugulin, Stéphane Crête |
08 Time to Fly – Cosmonaute 360 VR
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Título original: Prêt à décoller – Cosmonaute 360 VR Título en español: Hora de Volar – Cosmonaute 360 VR
Línea curatorial Infancia, biodiversidad extinta y aventura inmersiva. Sinopsis El Capitán Bani y los Cosmo-Exploradores emprenden una emocionante misión regresando en el tiempo al cambio de siglo. Su objetivo es rescatar un misterioso huevo de un rancho bajo en una misión nocturna. Montando un burroito, Bani desafia a una majestuodsa águila en una emocionante carrera de escalada hasta la cima de una montaña. Decididos a devolver el huevo a su lugar de origen antes del amanecer, a lo largo de su travesía, los Cosmonautes quedan maravillados por la exquisita belleza de plantas y animales extintos que capturan a través del lente de su Cosmo-Cam. |
Bio de dirección
Damné Jesús Pérez es director creativo y productor de Dessignare Studio. Especializado en animación inmersiva y experiencias educativas para planetarios, es el creador de Cosmonaute 360, una serie fulldome distribuida internacionalmente que combina arte, ciencia y conciencia ambiental. Su trabajo busca acercar la biodiversidad, la astronomía y la creatividad a nuevas audiencias mediante narrativas inmersivas diseñadas para inspirar curiosidad y aprendizaje.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Sin diálogo Subtítulos: Other |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Damné Jesús Pérez Irigoyen | Fotografía: Jesús Pérez Irigoyen |
| Edición: Jesús Pérez Irigoyen | Arte: Jesús Pérez Irigoyen |
| Sonido: Sergio ini Vázquez – Supernova Sound | Música: Sergio ini Vázquez – Supernova Sound |
| Animación / desarrollo: Dessignare Studio |
09 Fallax
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Línea curatorial Mitología islandesa, naturaleza humanizada y cuerpo expandido. Sinopsis Un prisionero fugado y sus amigos huyen adentrándose en la campiña islandesa. Al caer la noche, los otros dos desaparecen misteriosamente, y una luz brillante los atrae hacia una fuente termal. Allí, son transportados a un espacio donde el tiempo y la naturaleza se mueven de forma muy diferente, y las fuerzas naturales adoptan forma humana. Este cortometraje narrativo, protagonizado por artistas de circo aéreos que utilizan captura de movimiento, explora la mitología islandesa desde una perspectiva novedosa. |
Bio de dirección
Owen (él/su) es un artista digital británico-islandés que crea obras para escenarios, pantallas y espacios utilizando software, electrónica y sonido. Ha realizado trabajos premiados para dispositivos XR, desde el cortometraje Fallax (la primera película XR de Islandia), teatro en vivo (Kassinn/A Box In The Desert), hasta experiencias musicales interactivas (Horizons VR), y lideró el desarrollo de Lambchild Superstar, la experiencia colaborativa de creación musical de Oculus Studios y OKGO.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Sin diálogo Subtítulos: Ninguno |
Links públicos / producción Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Owen Hindley, Nanna Gunnars, Bryony Livesey-Casey, Edd Livesey-Casey | Arte: Simone Tranchina |
| Sonido: Almut Schwacke / Pierre-Marie Blind | Música: Þorsteinn Eyfjörð Þórarinsson |
10 Eclipse, the path of totality
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Título original: Eclipse, el camino de la totalidad Título en español: Eclipse, el camino de la totalidad
Línea curatorial Ritual, territorio y experiencia cósmica. Sinopsis Eclipse, el camino de la totalidad es una experiencia inmersiva visual, teatral y sonora que nos permite revivir el eclipse del 8 de abril de 2024 en el corazón del desierto de Coahuila, en Cuatro Ciénegas. Entre el documental inmersivo y la experiencia espiritual, esta obra nos invita, a través de una ceremonia y un espacio narrativo, a reflexionar sobre el significado histórico y contemporáneo de estos fenómenos, así como sobre su naturaleza efímera. Una experiencia que nos recuerda que somos apenas pasajeros en este mundo material. |
Bio de dirección
Blanche Denis Directora creativa, narradora y productora de medios inmersivos. Desarrolla proyectos audiovisuales y transmedia que combinan cine, sonido, tecnologías emergentes y narrativa documental para crear experiencias que conectan al público con la naturaleza, la cultura y la experiencia humana. Alan González Con 23 años de experiencia en la producción cinematográfica y de contenidos televisivos, Alan se apasiona por crear historias, contenidos e ideas capaces de inspirar, emocionar y generar un impacto positivo en las personas.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Español Subtítulos: Ninguno |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Antoine Andrier | Fotografía: Manuel Huitrón |
| Edición: Mila Clanet | Arte: Alfredo de Stefano |
| Sonido: Edgar Portillo | Música: Romain Barry |
| Animación / desarrollo: Clément Jullien | Reparto / voz: Voz Off: Dalia Xiuhcoatl |
11 Dance Dance Dance – Matisse
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Título original: Danse Danse Danse – Matisse
Línea curatorial Arte, danza, color y participación del espectador. Sinopsis Un viaje inmersivo guiado por la danza a través de las obras más icónicas de Henri Matisse. Con una coreografía original de Sarah Silverblatt-Buser, en la que el usuario participa, la experiencia rinde homenaje al movimiento vibrante y al color que definen su arte, permitiendo entrar íntimamente en el proceso creativo de algunas de sus grandes obras. |
Bio de dirección
Agnès Molia es autora, directora y directora artística francesa; cofundó Tournez S’il Vous Plaît y ha dirigido documentales sobre arte, cultura y patrimonio. Gordon es autor, director y director artístico francés; tras trabajar en identidades visuales y películas musicales con imagen real y animación, ha dirigido diversas experiencias inmersivas.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Francés o inglés Subtítulos: Ninguno |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir |
Créditos clave
| Guion: Agnès Molia & Gordon | Arte: Timothée Marnat |
| Música: Jérôme Baur & Nicolas Genest | Animación / desarrollo: Lucid Realities |
| Reparto / voz: Sarah Silverblatt-Buser |
12 The Big Cube
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Línea curatorial Conformidad, agencia y mundos geométricos. Sinopsis En un mundo hecho de cubos, sus criaturas siguen instrucciones y empujan cubos de forma mecánica y repetitiva. Pero cuando una de ellas descubre un camino diferente y decide desviarse de lo establecido, algo inesperado ocurre. |
Bio de dirección
Menghui Huang es una directora de VR y artista visual nacida en China y radicada en Helsinki, especializada en narrativas inmersivas y creación de mundos. Con formación en arte de nuevos medios y animación en realidad virtual, crea universos fantásticos a través del color y la forma. Su obra de VR, The Big Cube, tuvo su estreno en el Festival Internacional de Cine de Venecia y posteriormente se ha exhibido en diversos festivales internacionales. También es una ilustradora galardonada, reconocida por los World Illustration Awards y los ADC Annual Awards.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Sin diálogo Subtítulos: Ninguno |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Menghui Huang | Arte: Menghui Huang |
| Sonido: Niko Setälä | Música: Niko Setälä |
| Animación / desarrollo: Menghui Huang |
13 The Path of Saint Juan Diego
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Título original: El Camino de San Juan Diego Título en español: El Camino de San Juan Diego
Línea curatorial Memoria espiritual, conquista y sanación histórica. Sinopsis Tras la Conquista de México, Juan Diego es testigo del dolor y la desesperación de su pueblo e intenta detener un sacrificio clandestino destinado a devolver la esperanza. Su intervención lo sitúa entre la lealtad a su comunidad y la promesa de un nuevo camino espiritual. Cuando la Virgen de Guadalupe se le aparece y le encomienda un mensaje de consuelo y esperanza, Juan Diego emprende un viaje que trasciende el tiempo, conectando las heridas de su pueblo con las nuestras e invitándonos a recordar, sanar y seguir caminando hacia la eternidad. |
Bio de dirección
Fernando Mota es director audiovisual, creativo, guionista y visualizador mexicano. Especializado en cine, publicidad y storytelling de marca, desarrolla experiencias narrativas que combinan lenguaje cinematográfico, innovación y conexión emocional. Su trabajo se centra en crear universos narrativos que trascienden la publicidad convencional y transforman las historias en herramientas para construir identidad, generar comunidad y producir un impacto cultural duradero. Actualmente se desempeña como Director Audiovisual en HUMANN – Storymakers.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Español, inglés Subtítulos: Ninguno |
Links públicos / producción Sitio oficial: abrir Trailer: abrir Presskit: abrir |
Créditos clave
| Guion: Fernando Mota, Alma Návar , Alberto Soto | Fotografía: Jaiziel Hernández Máynez |
| Edición: Montserrat Márquez | Arte: Mateo Miranda Magis |
| Sonido: Carlos Fernández Cortés | Música: Luis Adrián Valdez Vallina |
| Animación / desarrollo: Samuel Tobias – Detonante VFX | Reparto / voz: Paola Flores (Virgin Mary of Guadalupe) Javier Oliván (Saint Juan Diego) Carlos Alberto Pelayo (Friar Juan de Zumárraga) Antonio Monroi (Uncle Bernardino)… |
14 548 Days Without My Name
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Línea curatorial Identidad, ocultamiento y memoria histórica. Sinopsis En 1943, desde su escondite en un pequeño apartamento de Tesalónica, Rozina decide escribir su diario bajo el falso nombre de Roula Karakotsou. Esta es su única escapatoria mientras soporta 548 días de existencia sin nombre en silencio. |
Bio de dirección
Yolanda Markopoulou es directora que trabaja entre teatro, cine y XR/VR. Ha dirigido más de 20 espectáculos y películas y fundó SYNERGY-O en Atenas, un espacio dedicado a la creación interdisciplinar y proyectos comunitarios. Su trabajo reciente se centra en medios inmersivos: WHITE DWARF (VR 360°, 2022), que inauguró la sección de cine inmersivo del Festival de Tesalónica; PARADISE LOST (VR interactivo, en preproducción) y KAPPADOKIAS STREET (VR 360°, en desarrollo). También desarrolla STATION ATHENS.
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Idiomas y subtítulos Idioma(s): Inglés, griego moderno Subtítulos: Inglés |
Links públicos / producción Trailer: abrir |
Créditos clave
| Guion: Yolanda Markopoulou | Fotografía: Yolanda Markopoulou |
| Edición: Yolanda Markopoulou | Sonido: Manolis Manousakis |
| Música: Manolis Manousakis | Animación / desarrollo: Chrysoula Korovesi, Marios Gambierakis |
15 Fillos do vento
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Línea curatorial Identidad, ocultamiento y memoria histórica. Sinopsis En Sabucedo, Galicia, la Rapa das Bestas despliega un ritual físico donde aldeanos y caballos salvajes se encuentran en una prueba de fuerza, memoria y pertenencia. La experiencia sitúa al público dentro del curro, entre polvo, respiración y tensión, mientras la tradición dialoga con amenazas contemporáneas como los parques eólicos y la desaparición de formas de vida rurales. En su adaptación GIFF, la pieza se presenta en formato VR 360 para que el espectador habite el centro de la acción. |
Bio de dirección
Brais Revaldería es cineasta, productor, director de fotografía y emprendedor creativo gallego con base entre España y Estados Unidos. Fundador de Cinexin Studios y 100 Sutton Studios, ha desarrollado una práctica que cruza documental, cine inmersivo, producción audiovisual y experiencias sensoriales. Fillos do Vento: A RAPA nace de años de investigación y registro de la Rapa das Bestas de Sabucedo, transformando una tradición comunitaria en una experiencia que expande el documental hacia la presencia, la memoria y el territorio. María Fernanda Ordóñez Morla participa como directora creativa y productora, articulando diseño espacial, experiencia sensorial y producción inmersiva
Créditos clave
Producción ejecutiva: Pedro Revaldería; Brais Revaldería; María Fernanda Ordóñez Morla
Producción: Brais Revaldería; María Fernanda Ordóñez Morla; Alberto José Rey Basteiro
Asociados: Ignacio Linares; Kim Xrossing; Bruno Saavedra
Fotografía: Brais Revaldería; Edward de Carvalho; Pablo Villanueva
Cámara slow motion: Antonio Urquijo
Edición: Eduardo García; Juan Thomas Cano; Sebastián Nazario Colón
Sonido / música: Alex Aller; Alan Fridman
EPICENTRO GIFF 2026
Muestra Especial de Cortos IA
Fuera de competencia
Cinco piezas que permiten leer el cine generado o asistido por inteligencia artificial desde un ángulo menos tecnológico y más humano: la fábula moral, la sátira del cuerpo heroico, las identidades paralelas, la reinvención laboral y la memoria familiar.
Películas incluidas
01 The Well
Título original: THE WELL
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Línea curatorial Fábula noir, true crime y antropomorfismo como espejo moral. Sinopsis En un parque de casas rodantes cubierto por la nieve, el lobo aparece muerto en el fondo de un pozo. Todos hablan de un accidente, pero una liebre sheriff y su ayudante lince comienzan a encontrar grietas en el relato. Lo que parecía un cuento infantil se transforma en una investigación criminal sobre culpa, versiones contradictorias y secretos enterrados.
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Bio de dirección / producción
Dorian & Daniel son un dúo de directores con base entre Berlín y Vancouver. Se conocieron en la Filmakademie Baden-Wuerttemberg y consolidaron su perfil internacional con Dear Brother, pieza especulativa para Johnnie Walker que superó 20 millones de visualizaciones y abrió su carrera publicitaria. Su trabajo se caracteriza por narrativas emocionales, escala cinematográfica y una aproximación visual de alto control formal.
Datos técnicos, créditos y circulación
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Producción / créditos Guion: Daniel Titz Fotografía / edición: Dorian & Daniel Sonido: Moritz Irion Música: Bernhard Pausch Idioma: inglés | Subtítulos: por confirmar |
Links / fuentes públicas Runway AI Festival: abrir Sitio Dorian & Daniel: abrir Perfil de producción: abrir Referencia crítica: abrir |
02 Where Knights Fall
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Línea curatorial Cuento medieval, sátira corporal y relectura antirromántica del mito de Rapunzel. Sinopsis En una torre al borde de un reino lejano, Rapunzel espera. A sus pies se acumulan los cuerpos de caballeros, princesas y príncipes: todos quienes intentaron llegar antes y cayeron. Entonces llega alguien más. No escala. Se arrastra, se desliza, insiste desde una lógica absurda y física que subvierte la épica del rescate.
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Bio de dirección / producción
Mathery es el dúo italiano formado por Erika Zorzi y Matteo Sangalli, con una práctica que cruza dirección, fotografía, diseño de objetos, escenografía y espacios expositivos. Su trabajo transforma escenas cotidianas en universos absurdos, coloridos y de fuerte dirección de arte. La dupla ha sido reconocida por The One Club / Young Guns y ha trabajado entre el cine, la publicidad, la instalación y el diseño conceptual.
Datos técnicos, créditos y circulación
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Producción / créditos Guion: Mathery Dirección de fotografía, edición y arte: Mathery Sonido y música: xonexstudio Idioma: inglés | Subtítulos: inglés
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Links / fuentes públicas Runway AI Festival: abrir Mathery / Young Guns: abrir Sitio Mathery: abrir Referencia pública: abrir |
03 Little Mes
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Línea curatorial Identidad, vidas paralelas y duelo por las versiones de uno mismo. Sinopsis ¿Quién habrías sido si hubieras tomado otro camino? Little Mes construye un monólogo interno alrededor de esa pregunta. El personaje descubre múltiples versiones de sí mismo: no son fantasmas, recuerdos ni arrepentimientos, sino posibilidades paralelas que coexisten en la periferia de su realidad presente. Lectura para catálogo La película convierte la ansiedad contemporánea de la elección permanente en una imagen sensible: pequeñas presencias que no interrumpen la vida, pero tampoco desaparecen. Su fuerza está en tratar la identidad como un ecosistema de posibilidades, haciendo de la IA una herramienta para visualizar aquello que normalmente permanece abstracto: los futuros que no ocurrieron. |
Bio de dirección / producción
Lucas Levitan es ilustrador, cineasta y director creativo brasileño, actualmente basado en Madrid, con más de dos décadas de experiencia entre publicidad, arte, diseño e ilustración. Es conocido por Photo Invasion y por una práctica que reinterpreta lo cotidiano desde el humor visual. En Little Mes colabora con Fabián Jiménez y un equipo de ejecución IA, edición y sonido para articular una pieza íntima sobre identidad multiplicada.
Datos técnicos, créditos y circulación
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Producción / créditos Dirección: Lucas Levitan y Fabián Jiménez Guion y dirección de arte: Lucas Levitan Ejecución creativa IA: Fabián Jiménez, Lucas Levitan y Zehh Castro Edición: Fabián Jiménez, Alejandro Tarraf y Zehh Castro Música y diseño sonoro: Carina Levitan Producción: SALAD Collective |
Links / fuentes públicas Página oficial: abrir Runway AI Festival: abrir Bio Lucas Levitan: abrir Video público: abrir |
04 Rebranding
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Línea curatorial Sátira laboral, reinvención profesional y ansiedad autoral ante la IA. Sinopsis Una cruzada personal contra la IA en el cine detona una paradoja: quien intenta resistir al sistema termina orbitando el mismo campo que busca cuestionar. Rebranding observa, con humor negro y estructura clásica, el modo en que la industria reetiqueta habilidades, carreras y discursos cuando una nueva tecnología altera el centro de gravedad creativo.
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Bio de dirección / producción
Michael Eng es cineasta IA y artista de efectos visuales con trayectoria en entornos, assets e iluminación. Su perfil público lo describe como artista VFX ganador de Emmy / reconocido por Emmy y nominado en dos ocasiones a los VES Awards, con créditos en producciones como Ant-Man, Star Trek: Picard, Grey’s Anatomy, Ted Lasso, Cowboy Bebop y Shogun. Su trabajo combina disciplina de VFX, herramientas generativas y estética de cine analógico.
Datos técnicos, créditos y circulación
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Producción / créditos Dirección, guion y producción: Michael Eng Herramientas reportadas por el autor: Dreamina AI, Kling AI, ElevenLabs, Suno y Google DeepMind / Veo Escritura de guion: Final Draft Reconocimientos: Jury Award – Best AI Short; Audience Choice – Most Fun, AI International Film Festival Idioma: inglés (por confirmar para subtítulos GIFF) |
Links / fuentes públicas AI Film Fest – Winners: abrir AI Film Fest – Mayo 2026: abrir Sitio Michael Eng: abrir Bio pública: abrir |
05 Costa Verde
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Línea curatorial Memoria familiar, infancia e imaginación generativa como archivo emocional. Sinopsis En la Córcega de los años noventa, un niño abre su primera cámara y comienza a documentar un verano con sus abuelos. Lo que inicia como juego se convierte en una crónica de pequeñas maravillas, donde la vida cotidiana deja ver rastros de magia. Creada con IA salvo una toma, la película celebra la nostalgia de los veranos de infancia y el asombro familiar.
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Bio de dirección / producción
Léo Cannone es un director francés que construye narrativas poéticas donde se cruzan magia y realidad. Su ficha en Short Shorts Film Festival & Asia lo describe como un creador formado en arte y cine en París, interesado en usar la IA como compañera creativa para mundos inmersivos y oníricos. Costa Verde fue producida por New Forest Film, con Alberto Leoni Sceti asociado a la producción ejecutiva del proyecto.
Datos técnicos, créditos y circulación
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Producción / créditos Dirección y guion: Léo Cannone Producción: New Forest Film Productores: Ed Clarke y Simon David Miller Producción ejecutiva: Alberto Leoni Sceti Diseño sonoro: Vincent Blanot Reconocimientos reportados: Bionic Awards – Best Short Film; AI International Film Festival – Winner; Unhuman Shorts – Visual Impact Winner; BIAIFF – Winner; Runway AI Festival – Honoree. |
Links / fuentes públicas Short Shorts & Asia: abrir NOWNESS: abrir Runway AI Festival: abrir World AI Film Festival: abrir |