Epicentro 2026

Un Viaje al Corazón de Nuestra Especie

Guanajuato Capital · 24–28 julio San Miguel de Allende · 29 julio–2 agosto

La pantalla no es un reflejo: es un organismo vital.

Epicentro: donde el cine se prueba a sí mismo

Epicentro GIFF es el espacio de innovación del Festival Internacional de Cine Guanajuato: una zona de encuentro para creadores, estudiantes, industria y público curioso que quiere experimentar cómo cambian las historias cuando entran en diálogo con la realidad virtual, la inteligencia artificial, el sonido, la preservación y los nuevos flujos de producción.

Bajo el eje “Un Viaje al Corazón de Nuestra Especie”, la programación propone mirar la tecnología no como una moda, sino como una forma de preguntarnos qué permanece humano cuando la imagen, el cuerpo y la memoria se transforman.

Simbiosis

Historias y herramientas donde lo humano y lo técnico se fusionan.

Metabolismo urbano

La ciudad, la industria y las pantallas como cuerpos que respiran.

Duelo planetario

Cine, tecnología y memoria frente a lo que necesitamos cuidar.

Programa rápido

Nueve actividades en dos ciudades. Selecciona una fila para desplegar día, horario, sede y formato.

Día

Horario

Actividad

Sede

Formato

Guanajuato Capital

24-26 julio
11:00-17:00

Selección Oficial VR Epicentro GIFF 2026

Museo Palacio de los Poderes

Experiencia VR

Viernes 24 julio

13:30-15:00

IA y flujos de producción profesionales

Hotel La Casona de Ivanna, PB

Conferencia/Taller

Viernes 25 julio

11:00-12:30

Taller de musicalización y soundtrack

La Casona de Ivanna, PB

Taller

Sábado 25 julio

16:00-17:30

Workflows de IA en cine digital ficción y documental

La Casona de Ivanna, PB

Conferencia/Taller

San Miguel de Allende

29-31 julio
11:00-17:00

Selección Oficial VR Epicentro GIFF 2026

Centro Cultural Nigromante

Experiencia VR

Miércoles 29 julio

17:00-18:30

Restauración de películas con IA

Sala de Usos Múltiples, Nigromante

Panel

Jueves 30 julio

10:00-11:00

Mujeres en la Innovación Audiovisual

Usos Múltiples, Nigromante

Panel

Viernes 31 julio

16:30-18:00

Aleks Syntek: música y pantalla grande

Teatro Rodolfo Fernández, Instituto Allende

Master class

EXPERIENCIA INMERSIVA EN COMPETENCIA

Selección Oficial VR Epicentro GIFF 2026

Una sala para entrar, mirar alrededor y descubrir cine desde adentro. La Selección Oficial VR reúne 14 piezas de producción reciente que exploran realidad virtual, inteligencia artificial y nuevas tecnologías aplicadas al cine. Cada visita funciona como una cápsula de exploración: el público podrá vivir obras en rotación y acercarse a formatos que expanden la pantalla tradicional.

Día Horario Actividad Sede Formato
Guanajuato Capital 24, 25 y 26 julio
11:00-17:00
Selección Oficial VR Museo Palacio de los Poderes Experiencia VR
San Miguel de Allende 29, 30 y 31 julio
11:00-17:00
Selección Oficial VR Centro Cultural Nigromante Experiencia VR

Recomendado para: público general, cineastas, estudiantes, artistas digitales, gamers, tecnólogos, educadores y personas interesadas en nuevas formas de presencia audiovisual.

Nota para público: la experiencia se realiza con visores de realidad virtual. El acceso y duración de cada turno pueden variar según demanda y operación de sala.

MIRADAS QUE DELIBERAN LA COMPETENCIA INMERSIVA
Jurado VR 2026

Presentamos al jurado de la selección oficial en competencia en realidad virtual

Fausto Cantú | Productor creativo, artista visual y pionero VFX

Originario de Monterrey, explora desde 1990 la frontera entre arte y tecnología. Fundador de Render Farm Studios, ha sido pionero de los efectos visuales en México y actualmente desarrolla rutas de cine generativo e Hybrid Filmmaking con inteligencia artificial.

Beata Calińska | Documentalista, antropóloga cultural e innovación digital

Especialista en narrativa, arte visual y tecnología inmersiva. Fue parte del programa New Frontier del Sundance Institute y hoy desarrolla experiencias que conectan artes escénicas, mundos digitales y nuevas formas de presencia cultural.

Andrea Mata | Creativa interdisciplinaria y diseñadora de marca

Diseñadora y creadora mexicana enfocada en la intersección entre arte, tecnología y cultura visual. Su trabajo ha dialogado con herramientas de IA generativa, experiencias inmersivas y comunidades creativas que investigan el futuro de la imagen.

 

  24–27 DE JULIO
Guanajuato Capital
VIERNES 24 DE JULIO · GUANAJUATO CAPITAL
IA y flujos de producción profesionales con Magnific AI

Hora: 16:00–17:30   Sede: Hotel La Casona de Ivanna | Planta Baja   Formato: Taller / demostración

Una sesión para conocer cómo la inteligencia artificial ya está entrando en procesos reales de producción audiovisual: ideación, planeación, imagen, postproducción, color y toma de decisiones creativas. La conversación aterriza herramientas y criterios para integrarlas con oficio cinematográfico.

¿Por qué asistir? Ideal para quienes buscan actualizar su flujo de trabajo sin perder control estético ni rigor profesional.

Daniel Blanco | Cinefotógrafo, postproductor y Sony Alpha Partner

Director de fotografía, postproductor y colorista formado en el Centro de Estudios Cinematográficos INDIe A.C. Es socio activo de la AMC, Sony Alpha Partner y miembro del RED Educational Program. Su práctica cruza cine, documental, publicidad, tecnología cinematográfica y procesos profesionales de imagen digital.

SABADO 25 DE JULIO · GUANAJUATO CAPITAL
De Pixar a la Marca del Jaguar: Taller de sonorización y musicalización

Hora: 11:00–12:30   Sede: La Casona de Ivanna | Planta Baja   Formato: Taller

Un espacio para pensar el sonido como dramaturgia invisible: ritmo, emoción, textura, silencio y música al servicio de la historia. La sesión acerca al público al diseño sonoro y a la musicalización desde procesos profesionales vinculados con animación y cine.

¿Por qué asistir? Especialmente útil para estudiantes, directores, editores, músicos, animadores y cineastas interesados en convertir el sonido en narrativa.

Adrián Maruri | Ingeniero de grabación y diseñador de sonido

Ingeniero de sonido ecuatoriano con trayectoria internacional en animación y cine. Ha trabajado en producciones de Disney-Pixar como Coco, Toy Story 4 y Lightyear, y actualmente desarrolla proyectos desde su estudio Odyssey Sound.

SÁBADO 25 DE JULIO · GUANAJUATO CAPITAL
Workflows de IA y XR para Ficción y Documental

Hora: 13:30–15:00   Sede: La Casona de Ivanna | Planta Baja   Formato: Conferencia / caso de industria

Un recorrido por modelos de producción cinematográfica que integran IA, nuevos medios y metodologías de eficiencia. La actividad conecta tecnología, industria, creatividad y modelos de negocio para imaginar procesos más ágiles, sostenibles y replicables.

¿Por qué asistir? Una mirada práctica para productores, directores, estudiantes y emprendedores audiovisuales que quieren estructurar proyectos con herramientas emergentes.

Gabriel Reyes | CEO, iDigital Films Development Network

Productor y estratega de innovación audiovisual. Desde iDigital Films impulsa Lean Cinema, producción digital, nuevos medios y metodologías para hacer más eficiente el desarrollo cinematográfico. Ha presentado su visión en Cannes y ha trabajado con ecosistemas vinculados a VR, producción internacional y entretenimiento. 

  29 DE JULIO–1 DE AGOSTO
San Miguel de Allende
MIÉRCOLES 29 DE JULIO · SAN MIGUEL DE ALLENDE
Conservación de la memoria fílmica con IA

Hora: 17:00–18:30   Sede: Sala de Usos Múltiples | Centro Cultural Nigromante   Formato: Panel / conversación

La memoria fílmica también puede ser una pregunta tecnológica. Este panel abre una conversación sobre restauración, preservación, ética, derechos culturales e inteligencia artificial: ¿cómo se recupera una imagen?, ¿qué se gana?, ¿qué se arriesga?, ¿quién decide cómo debe volver a verse el pasado?

¿Por qué asistir? Para público interesado en cine, patrimonio, educación, archivo, IA generativa y la responsabilidad cultural de restaurar imágenes.

Participación de Gael García Bernal marcada como por confirmar en la información de programación.

Adolfo Rodríguez Guerrero MODERADOR | Coordinador de Programas, Sector Educación UNESCO México

Adolfo rodríguez es especialista en educación, ciudadanía mundial, sostenibilidad e inclusión. Su trabajo articula instituciones, gobiernos y organismos internacionales para impulsar modelos educativos, pensamiento crítico y participación social frente a los desafíos tecnológicos actuales.

Abril Alzaga | Productora, gestora cultural y Directora General de PROCINE CDMX

Abril Alzaga es productora y gestora cultural. Licenciada en Ciencias de la Comunicación por la UNAM, fue directora ejecutiva de FICUNAM y coordinadora de la Cátedra Ingmar Bergman. En 2025 asumió la Dirección General de PROCINECDMX.

Carlos Edgar Torres Pérez | Cineasta, archivista y restaurador

Carlos Edgar Torres Pérez es Director de Acervos de la Cineteca Nacional. Cineasta, archivista y restaurador, ha trabajado en preservación, investigación y restauración fílmica, participando en la conservación y difusión del patrimonio cinematográfico de México.

Paul Vaca Herrera | Productor ejecutivo, emprendedor audiovisual e innovación

Productor y estratega enfocado en industria audiovisual, animación, nuevos medios y desarrollo de talento. Ha impulsado proyectos desde MeXca, combinando producción ejecutiva, capacitación y presencia internacional en mercados creativos.

Enrique López | Magnific.ai

Aporta la perspectiva tecnológica sobre mejora de imagen, inferencia algorítmica, trazabilidad, documentación y límites responsables de la inteligencia artificial.

JUEVES 30 DE JULIO · SAN MIGUEL DE ALLENDE
Panel de Mujeres en la Innovación Audiovisual

Hora: 10:00–11:00   Sede: Usos Múltiples | Centro Cultural Nigromante   Formato: Panel

Cuatro voces desde tecnología, el cine, IA, futuros y política pública dialogan sobre los retos de abrir camino en industrias creativas que cambian rápido. Una conversación sobre liderazgo, comunidad, acceso, talento y el papel de las mujeres en la creación de nuevas pantallas.

¿Por qué asistir? Una sesión para inspirar vocaciones, conectar comunidades y visibilizar rutas profesionales en el cruce de audiovisual, tecnología e innovación.

Columba Vertiz |  Proceso

Periodista cultural con amplia cobertura del cine, sus creadoras, instituciones y debates. Orienta la conversación hacia el interés público, los derechos y la rendición de cuentas.

Nancy Salazar | Tecnóloga, emprendedora y especialista en IA

Fundadora y CEO de tekis.services. Su trabajo impulsa consultoría tecnológica, desarrollo de software, capacitación digital y transformación para PyMES e instituciones, con experiencia en planeación estratégica digital en Guanajuato.

Alexa Muñoz | RIAV Audiovisual

Profesional de la producción y promoción audiovisual con 35 años de experiencia en cine, televisión y publicidad. Productora ejecutiva y gestora en proyectos nacionales e internacionales.

Fue coordinadora nacional de la Comisión Mexicana de Filmaciones y ha participado en mercados y festivales de América, Europa y Asia.

Esther Moreno | Magnific AI

Representante comercial LATAM de Magnific, antes Freepik, liderando estrategias de crecimiento, relaciones con clientes y expansión de negocio en la región.

Abril Alzaga | Productora, gestora cultural y Directora General de PROCINE CDMX

Abril Alzaga es productora y gestora cultural. Licenciada en Ciencias de la Comunicación por la UNAM, fue directora ejecutiva de FICUNAM y coordinadora de la Cátedra Ingmar Bergman. En 2025 asumió la Dirección General de PROCINECDMX.

VIERNES 31 DE JULIO · SAN MIGUEL DE ALLENDE
Master Class Aleks Syntek: Mi vida entre la música y la pantalla grande

Hora: 16:30–18:00   Sede: Teatro Rodolfo Fernández | Instituto Allende   Formato: Master class

Una conversación íntima y escénica sobre carrera, composición, identidad sonora y creación musical para medios. Aleks Syntek comparte su vínculo con la pantalla grande, la televisión, la cultura pop y el oficio de construir canciones que se quedan en la memoria colectiva.

¿Por qué asistir? Para público general, músicos, cineastas y amantes de las bandas sonoras que quieren escuchar cómo se cruza la música con la imagen.

Aleks Syntek | Cantautor, músico y productor

Figura reconocida de la música pop en español, con una trayectoria de más de tres décadas como compositor, intérprete, productor y creador de música para medios. Su master class conecta la creación musical con el lenguaje de la pantalla.

 

 

 |  EPICENTRO

Selección Oficial XR en competencia 2026

Fichas para catálogo web y medios impresos

 

Un viaje al corazón de nuestra especie

En una era marcada por la fragmentación digital y la crisis de la presencia, el cine inmersivo se revela como una herramienta de supervivencia simbólica: una etnografía del presente que observa el gesto, la identidad, el cuerpo, la memoria y la relación con lo otro. Esta selección reúne experiencias XR que abren preguntas sobre duelo, rito, tecnología, territorio, infancia, historia y naturaleza.

Festival: Festival Internacional de Cine Guanajuato Edición: GIFF 2026 / 29ª edición
Fechas: Guanajuato Capital: 24-28 julio / San Miguel de Allende: 29 julio-2 agosto Selección: 14 experiencias XR

 

Índice de selección

 

# Título Dirección País / región Duración
01 Less Than 5gr of Saffron Négar Motevalymeidanshah Francia 7 min
02 The sad story of the little mouse who wanted to become somebody Nicolas Bourniquel Francia, Alemania, Bélgica 29 min
03 Out of Nowhere Kris Hofmann Austria 10 min
04 Eddie and I Maya Shekel Francia, Alemania, Israel 20 min
05 A Long Goodbye Kate Voet & Victor Maes Bélgica, Luxemburgo, Países Bajos 30 min
06 Happy Shadow Pei-Ying Lin Taiwán 25 min
07 TRACES: The Grief Processor Vali Fugulin Canadá 25 min
08 Time to Fly – Cosmonaute 360 VR Damné Jesús Pérez Irigoyen México 11 min
09 Fallax Owen Hindley Islandia 23 min
10 Eclipse, the path of totality Blanche Denis & Alan González México, Francia 17 min
11 Dance Dance Dance – Matisse Agnès Molia & Gordon Francia 10 min
12 The Big Cube Menghui Huang Finlandia, China, Bélgica, Portugal 7 min
13 The Path of Saint Juan Diego Fernando Mota México 41 min
14 548 Days Without My Name Yolanda Markopoulou Grecia 14 min

 

01  Less Than 5gr of Saffron

 

 

Dirección: Négar Motevalymeidanshah País / región: Francia
Año: 2025 Duración: 7 min
Premiere: Estreno en México Formato: VR / XR

 

Línea curatorial

Migración, memoria corporal y trauma del desarraigo.

Sinopsis

A través de Golnaz, una joven inmigrante iraní, Less Than 5gr of Saffron se adentra en el trauma impuesto por la migración forzada. En Alemania, un paquete de azafrán despierta el recuerdo del hogar y transforma un gesto cotidiano – cocinar arroz – en el retorno involuntario a una tragedia: el viaje clandestino en barco en el que perdió a su familia.

Bio de dirección

Négar Motevalymeidanshah es cineasta, animadora y artista conceptual iraní. Estudió Artes Gráficas en la Universidad Azad de Teherán y formó parte del programa Erasmus Mundus Re:Anima. Su obra explora asuntos sociales y complejidades culturales, especialmente el desarraigo, la separación del país de origen y la memoria del cuerpo migrante.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Sin diálogo

Subtítulos: Inglés, español, otros

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Négar Motevalymeidanshah Arte: Négar Motevalymeidanshah
Sonido: Laurent Vang, Blanktone Studios Música: Kian Portorab, Laurent Vang
Animación / desarrollo: Amaury Campion (Lead Developer – Quill), Michaël Bolufer – Studio Manette (Lead Developer – Unity) Reparto / voz: Négar Motevalymeidanshah

 

02  The sad story of the little mouse who wanted to become somebody

 

Título original: La triste histoire de la petite souris qui voulait absolument devenir quelqu’un

 

Dirección: Nicolas Bourniquel País / región: Francia, Alemania, Bélgica
Año: 2025 Duración: 29 min
Premiere: Estreno latinoamericano Formato: VR / XR

 

Línea curatorial

Ambición, identidad y fábula corporativa.

Sinopsis

Una pequeña ratona talentosa pero desconocida trabaja sin descanso para alcanzar una sola meta: convertirse en alguien. Cuando conoce a un poderoso fabricante de juguetes, ve la oportunidad de compartir su visión con el mundo; pero el ascenso en la maquinaria corporativa revelará un costo más amargo de lo imaginado. Una sátira mordaz de la vida laboral en forma de cuento navideño en VR.

Bio de dirección

Nicolas Bourniquel ha trabajado durante más de 15 años en publicidad, documental y ficción como diseñador gráfico y director. Desde 2016 se dedica a la realidad virtual y a nuevos formatos. Su tránsito entre dirección, diseño y previsualización le permite construir proyectos inmersivos desde la idea hasta la producción.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Inglés, francés

Subtítulos: Inglés

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Floriane Cortes Edición: Julio Quiroz (Technical Director)
Sonido: Martin Rieger Música: Cyrille Marchesseau
Animación / desarrollo: Jef Dehouse (3D Supervisor), Eric Giessman (Lead 2D artist)Lead animator), Thanh Huyen Hoang ( Reparto / voz: EN : Kaycie Chase(The Mouse), Paul Bandey(Santa Claus), Sharon Mann(Voice Over), Andy Chase(Ruppert) FR : Kaycie Chase (The Mouse / Children), Philippe Catoire…

 

03  Out of Nowhere

 

 

Dirección: Kris Hofmann País / región: Austria
Año: 2025 Duración: 10 min
Premiere: Estreno latinoamericano Formato: VR

 

Línea curatorial

Duelo planetario, memoria climática y protección de ecosistemas.

Sinopsis

Basada en una historia real, Out of Nowhere acompaña a Anna, habitante de Hallein, Austria, cuya memoria de las inundaciones europeas de 2021 abre una reflexión sobre clima, naturaleza y protección. La experiencia sugiere que conservar humedales, marismas y bosques aluviales puede ser esencial para enfrentar un futuro climático cada vez más impredecible.

Bio de dirección

Kris Hofmann trabaja en animación desde 2010 y, desde 2018, centra su práctica en el diseño de experiencias inmersivas en Austria. Su primera experiencia de realidad aumentada site-specific, The Bookworms, realizada para la Biblioteca Nacional de Austria, obtuvo el premio estatal austriaco de digitalización en 2021.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Inglés, alemán

Subtítulos: Inglés, otros

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Créditos clave

Guion: Ira Wedel Fotografía: Abigail Addison
Edición: Andreas Wuthe Arte: Andreas Wuthe
Sonido: Elizabeth Purnell Música: Elizabeth Purnell
Animación / desarrollo: Andreas Wuthe Reparto / voz: Saskia Reeves

 

04  Eddie and I

 

 

Dirección: Maya Shekel País / región: Francia, Alemania, Israel
Año: 2025 Duración: 20 min
Premiere: Estreno latinoamericano Formato: VR

 

Línea curatorial

Inclusión, lengua de señas y comunicación afectiva.

Sinopsis

Ron, un niño sordo de ocho años, teme su primer campamento. Después de que su madre le narra en lengua de señas la historia de Eddie the Camper, despierta en un bosque surrealista donde el espectador encarna a Eddie. Juntos deberán explorar, resolver tareas, aprender señas clave y tender puentes de comunicación para transformar el miedo en confianza.

Bio de dirección

Maya Shekel es creadora XR, directora, guionista y fundadora de Moosh Studio en Tel Aviv. Con formación en medios digitales, desarrolla narrativas interactivas e inmersivas de impacto social. Su trabajo conecta investigación XR, educación, salud e inclusión mediante experiencias que promueven empatía y comunicación.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Lengua de señas estadounidense, inglés, alemán

Subtítulos: Inglés, otros

Links públicos / producción

Trailer: abrir

Créditos clave

Guion: Maya Shekel, Nitay Dagan Fotografía: Dan Pollak
Edición: Dan Pollak Arte: Maor Sharvit
Sonido: Martin Rieger Música: Cyrille Marchesseau
Animación / desarrollo: Julio Quiroz Astorga  

 

05  A Long Goodbye

 

 

Dirección: Kate Voet & Victor Maes País / región: Bélgica, Luxemburgo, Países Bajos
Año: 2025 Duración: 30 min
Premiere: Estreno en México Formato: VR / XR

 

Línea curatorial

Memoria, amor y despedida ante la demencia.

Sinopsis

En esta experiencia VR animada e interactiva, el público camina en los zapatos de Ida, una pianista de 72 años que vive con demencia. A Long Goodbye propone un recorrido poético sobre la despedida lenta de dos amantes que compartieron una vida, donde la memoria se vuelve espacio, música y gesto íntimo.

Bio de dirección

Kate Voet es directora y guionista, formada en dirección y literatura inglesa en Ámsterdam, Nueva York y Bruselas. Victor Maes estudió cine y cinematografía, y ha trabajado en largometrajes como Close y Girl. Juntos exploran la memoria, el vínculo y la intimidad desde el lenguaje inmersivo.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Neerlandés o inglés

Subtítulos:

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Créditos clave

Guion: Kate Voet & Victor Maes Arte: Daniel Balage
Sonido: Niels van der Leest, Lars Tesselaar (Game Audio Squad) Música: Joep Beving
Animación / desarrollo: Mathieu Jadin, Tom Lemmens, Pieter Vanluffelen  

 

06  Happy Shadow

 

Título original: 快樂的陰影

 

Dirección: Pei-Ying Lin País / región: Taiwán
Año: 2025 Duración: 25 min
Premiere: Estreno en México Formato: VR / Unity

 

Línea curatorial

Sombra, juego interactivo y sanación emocional.

Sinopsis

Joey creía que la felicidad se había perdido para siempre, hasta que el espectador entra en su mundo a través de un diario mientras persigue mariposas. Con Dusty, un espíritu de polvo, y la Sombra de Joey, la experiencia invita a resolver acertijos, usar la propia sombra y enfrentar miedos profundos en un viaje interactivo de confusión, asombro y sanación.

Bio de dirección

Pei-Ying Lin es directora de VR taiwanesa. Su trabajo explora la narración a través del movimiento y el espacio, con énfasis en perspectivas de mujeres. Su debut LIPs ganó el Gran Premio del Kaohsiung VR FILM LAB Talent Workshop y fue seleccionado en SXSW. Happy Shadow fue parte de Venice Immersive y Kaohsiung Film Festival XR Dreamland en 2025.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Inglés

Subtítulos: Ninguno

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Ting-Ruei SU, Cheng-Chun LEE Arte: Chiao-Yi CHANG
Sonido: Shu-Yu KUO Música: Pei-Lin WU
Animación / desarrollo: Ankh Interaction Design Ltd. (Li-Rong LIN, Yu-Tzu HSU), Chloe049 CHANG, Kea XIE, Siáu-khiat Tâng, Ruey-Cherng MA, Xavier CHEN Reparto / voz: «Joey’s Shadow» by Audrey LIN «Joey» by Chung-Chi LEE «Dusty» by Margaret WANG

 

07  TRACES: The Grief Processor

 

Título original: TRACES: Le processeur de peine

 

Dirección: Vali Fugulin País / región: Canadá
Año: 2025 Duración: 25 min
Premiere: Estreno latinoamericano Formato: 3D animation and real-time interactivity

 

Línea curatorial

Rito colectivo, duelo y resiliencia emocional.

Sinopsis

RASTROS: El procesador del duelo es una experiencia interactiva de realidad virtual multijugador que invita a explorar poéticamente el dolor causado por la pérdida de una amistad, un hogar, un sueño o un ser querido. Guiada por un ritualista e inspirada en la experiencia personal de su creador, se desarrolla en un bosque onírico donde cada paso revela nuevas facetas del duelo. Esta odisea lúdica y profunda acompaña a los participantes a través de la pérdida, fomentando una mayor comprensión emocional y resiliencia.

Bio de dirección

Vali Fugulin es una directora especializada en experiencias interactivas, documentales digitales, instalaciones y videojuegos con contenido. Con una perspectiva documental, su trabajo se centra en el impacto social y explora enfoques narrativos innovadores para conectar con el público de forma más profunda. Mediante el uso de tecnologías innovadoras, sus proyectos ofrecen experiencias inmersivas que fusionan arte, tecnología y transformación social. Sus obras digitales se exhiben en museos, espacios públicos y plataformas en línea.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Inglés, francés

Subtítulos: Ninguno

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Vali Fugulin Arte: Anel Medina
Sonido: Vincent Cusson Música: loscil
Animación / desarrollo: VR Technical Director: Louis Thériault-Boivin, Lead Programmer: Camilo Vides, 3D Artist: Audrey Anne-Whittom, Programmer: Jérémie Roy Reparto / voz: Vali Fugulin, Stéphane Crête

 

08  Time to Fly – Cosmonaute 360 VR

 

Título original: Prêt à décoller – Cosmonaute 360 VR

Título en español: Hora de Volar – Cosmonaute 360 VR

Dirección: Damné Jesús Pérez Irigoyen País / región: México
Año: 2026 Duración: 11 min
Premiere: Estreno mundial Formato: VR – Equidistant cylinder

 

Línea curatorial

Infancia, biodiversidad extinta y aventura inmersiva.

Sinopsis

El Capitán Bani y los Cosmo-Exploradores emprenden una emocionante misión regresando en el tiempo al cambio de siglo. Su objetivo es rescatar un misterioso huevo de un rancho bajo en una misión nocturna. Montando un burroito, Bani desafia a una majestuodsa águila en una emocionante carrera de escalada hasta la cima de una montaña. Decididos a devolver el huevo a su lugar de origen antes del amanecer, a lo largo de su travesía, los Cosmonautes quedan maravillados por la exquisita belleza de plantas y animales extintos que capturan a través del lente de su Cosmo-Cam.

Bio de dirección

Damné Jesús Pérez es director creativo y productor de Dessignare Studio. Especializado en animación inmersiva y experiencias educativas para planetarios, es el creador de Cosmonaute 360, una serie fulldome distribuida internacionalmente que combina arte, ciencia y conciencia ambiental. Su trabajo busca acercar la biodiversidad, la astronomía y la creatividad a nuevas audiencias mediante narrativas inmersivas diseñadas para inspirar curiosidad y aprendizaje.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Sin diálogo

Subtítulos: Other

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Damné Jesús Pérez Irigoyen Fotografía: Jesús Pérez Irigoyen
Edición: Jesús Pérez Irigoyen Arte: Jesús Pérez Irigoyen
Sonido: Sergio ini Vázquez – Supernova Sound Música: Sergio ini Vázquez – Supernova Sound
Animación / desarrollo: Dessignare Studio  

 

09  Fallax

 

 

Dirección: Owen Hindley País / región: Islandia
Año: 2026 Duración: 23 min
Premiere: Estreno latinoamericano Formato: VR / XR

 

Línea curatorial

Mitología islandesa, naturaleza humanizada y cuerpo expandido.

Sinopsis

Un prisionero fugado y sus amigos huyen adentrándose en la campiña islandesa. Al caer la noche, los otros dos desaparecen misteriosamente, y una luz brillante los atrae hacia una fuente termal. Allí, son transportados a un espacio donde el tiempo y la naturaleza se mueven de forma muy diferente, y las fuerzas naturales adoptan forma humana. Este cortometraje narrativo, protagonizado por artistas de circo aéreos que utilizan captura de movimiento, explora la mitología islandesa desde una perspectiva novedosa.

Bio de dirección

Owen (él/su) es un artista digital británico-islandés que crea obras para escenarios, pantallas y espacios utilizando software, electrónica y sonido. Ha realizado trabajos premiados para dispositivos XR, desde el cortometraje Fallax (la primera película XR de Islandia), teatro en vivo (Kassinn/A Box In The Desert), hasta experiencias musicales interactivas (Horizons VR), y lideró el desarrollo de Lambchild Superstar, la experiencia colaborativa de creación musical de Oculus Studios y OKGO.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Sin diálogo

Subtítulos: Ninguno

Links públicos / producción

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Owen Hindley, Nanna Gunnars, Bryony Livesey-Casey, Edd Livesey-Casey Arte: Simone Tranchina
Sonido: Almut Schwacke / Pierre-Marie Blind Música: Þorsteinn Eyfjörð Þórarinsson

 

10  Eclipse, the path of totality

 

 

Título original: Eclipse, el camino de la totalidad

Título en español: Eclipse, el camino de la totalidad

Dirección: Blanche Denis & Alan González País / región: México, Francia
Año: 2025 Duración: 17 min
Premiere: Estreno mundial Formato: 360˚ Titan Cameras-

 

Línea curatorial

Ritual, territorio y experiencia cósmica.

Sinopsis

Eclipse, el camino de la totalidad es una experiencia inmersiva visual, teatral y sonora que nos permite revivir el eclipse del 8 de abril de 2024 en el corazón del desierto de Coahuila, en Cuatro Ciénegas. Entre el documental inmersivo y la experiencia espiritual, esta obra nos invita, a través de una ceremonia y un espacio narrativo, a reflexionar sobre el significado histórico y contemporáneo de estos fenómenos, así como sobre su naturaleza efímera. Una experiencia que nos recuerda que somos apenas pasajeros en este mundo material.

Bio de dirección

Blanche Denis Directora creativa, narradora y productora de medios inmersivos. Desarrolla proyectos audiovisuales y transmedia que combinan cine, sonido, tecnologías emergentes y narrativa documental para crear experiencias que conectan al público con la naturaleza, la cultura y la experiencia humana. Alan González Con 23 años de experiencia en la producción cinematográfica y de contenidos televisivos, Alan se apasiona por crear historias, contenidos e ideas capaces de inspirar, emocionar y generar un impacto positivo en las personas.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Español

Subtítulos: Ninguno

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Antoine Andrier Fotografía: Manuel Huitrón
Edición: Mila Clanet Arte: Alfredo de Stefano
Sonido: Edgar Portillo Música: Romain Barry
Animación / desarrollo: Clément Jullien Reparto / voz: Voz Off: Dalia Xiuhcoatl

 

11  Dance Dance Dance – Matisse

 

 

Título original: Danse Danse Danse – Matisse

 

Dirección: Agnès Molia & Gordon País / región: Francia
Año: 2026 Duración: 10 min
Premiere: Estreno en México Formato: VR / XR

 

Línea curatorial

Arte, danza, color y participación del espectador.

Sinopsis

Un viaje inmersivo guiado por la danza a través de las obras más icónicas de Henri Matisse. Con una coreografía original de Sarah Silverblatt-Buser, en la que el usuario participa, la experiencia rinde homenaje al movimiento vibrante y al color que definen su arte, permitiendo entrar íntimamente en el proceso creativo de algunas de sus grandes obras.

Bio de dirección

Agnès Molia es autora, directora y directora artística francesa; cofundó Tournez S’il Vous Plaît y ha dirigido documentales sobre arte, cultura y patrimonio. Gordon es autor, director y director artístico francés; tras trabajar en identidades visuales y películas musicales con imagen real y animación, ha dirigido diversas experiencias inmersivas.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Francés o inglés

Subtítulos: Ninguno

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Créditos clave

Guion: Agnès Molia & Gordon Arte: Timothée Marnat
Música: Jérôme Baur & Nicolas Genest Animación / desarrollo: Lucid Realities
Reparto / voz: Sarah Silverblatt-Buser  

 

12  The Big Cube

 

 

 

Dirección: Menghui Huang País / región: Finlandia, China, Bélgica, Portugal
Año: 2025 Duración: 7 min
Premiere: Estreno norteamericano Formato: 6DoF Standalone VR Experience

 

Línea curatorial

Conformidad, agencia y mundos geométricos.

Sinopsis

En un mundo hecho de cubos, sus criaturas siguen instrucciones y empujan cubos de forma mecánica y repetitiva. Pero cuando una de ellas descubre un camino diferente y decide desviarse de lo establecido, algo inesperado ocurre.

Bio de dirección

Menghui Huang es una directora de VR y artista visual nacida en China y radicada en Helsinki, especializada en narrativas inmersivas y creación de mundos. Con formación en arte de nuevos medios y animación en realidad virtual, crea universos fantásticos a través del color y la forma. Su obra de VR, The Big Cube, tuvo su estreno en el Festival Internacional de Cine de Venecia y posteriormente se ha exhibido en diversos festivales internacionales. También es una ilustradora galardonada, reconocida por los World Illustration Awards y los ADC Annual Awards.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Sin diálogo

Subtítulos: Ninguno

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Menghui Huang Arte: Menghui Huang
Sonido: Niko Setälä Música: Niko Setälä
Animación / desarrollo: Menghui Huang  

 

13  The Path of Saint Juan Diego

 

Título original: El Camino de San Juan Diego

Título en español: El Camino de San Juan Diego

Dirección: Fernando Mota País / región: México
Año: 2026 Duración: 41 min
Premiere: Estreno en México Formato: 8K Stereoscopic 360° Cinematic Virtual Reality (VR), designed for immersive headset exhibition.

 

Línea curatorial

Memoria espiritual, conquista y sanación histórica.

Sinopsis

Tras la Conquista de México, Juan Diego es testigo del dolor y la desesperación de su pueblo e intenta detener un sacrificio clandestino destinado a devolver la esperanza. Su intervención lo sitúa entre la lealtad a su comunidad y la promesa de un nuevo camino espiritual. Cuando la Virgen de Guadalupe se le aparece y le encomienda un mensaje de consuelo y esperanza, Juan Diego emprende un viaje que trasciende el tiempo, conectando las heridas de su pueblo con las nuestras e invitándonos a recordar, sanar y seguir caminando hacia la eternidad.

Bio de dirección

Fernando Mota es director audiovisual, creativo, guionista y visualizador mexicano. Especializado en cine, publicidad y storytelling de marca, desarrolla experiencias narrativas que combinan lenguaje cinematográfico, innovación y conexión emocional. Su trabajo se centra en crear universos narrativos que trascienden la publicidad convencional y transforman las historias en herramientas para construir identidad, generar comunidad y producir un impacto cultural duradero. Actualmente se desempeña como Director Audiovisual en HUMANN – Storymakers.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Español, inglés

Subtítulos: Ninguno

Links públicos / producción

Sitio oficial: abrir

Trailer: abrir

Presskit: abrir

Créditos clave

Guion: Fernando Mota, Alma Návar , Alberto Soto Fotografía: Jaiziel Hernández Máynez
Edición: Montserrat Márquez Arte: Mateo Miranda Magis
Sonido: Carlos Fernández Cortés Música: Luis Adrián Valdez Vallina
Animación / desarrollo: Samuel Tobias – Detonante VFX Reparto / voz: Paola Flores (Virgin Mary of Guadalupe) Javier Oliván (Saint Juan Diego) Carlos Alberto Pelayo (Friar Juan de Zumárraga) Antonio Monroi (Uncle Bernardino)…

 

14  548 Days Without My Name

 

 

 

Dirección: Yolanda Markopoulou País / región: Grecia
Año: 2025 Duración: 14 min
Premiere: Estreno latinoamericano Formato: Virtual Reality 6dof, interactive, hand tracking

 

Línea curatorial

Identidad, ocultamiento y memoria histórica.

Sinopsis

En 1943, desde su escondite en un pequeño apartamento de Tesalónica, Rozina decide escribir su diario bajo el falso nombre de Roula Karakotsou. Esta es su única escapatoria mientras soporta 548 días de existencia sin nombre en silencio.

Bio de dirección

Yolanda Markopoulou es directora que trabaja entre teatro, cine y XR/VR. Ha dirigido más de 20 espectáculos y películas y fundó SYNERGY-O en Atenas, un espacio dedicado a la creación interdisciplinar y proyectos comunitarios. Su trabajo reciente se centra en medios inmersivos: WHITE DWARF (VR 360°, 2022), que inauguró la sección de cine inmersivo del Festival de Tesalónica; PARADISE LOST (VR interactivo, en preproducción) y KAPPADOKIAS STREET (VR 360°, en desarrollo). También desarrolla STATION ATHENS.

Idiomas y subtítulos

Idioma(s): Inglés, griego moderno

Subtítulos: Inglés

Links públicos / producción

Trailer: abrir

Créditos clave

Guion: Yolanda Markopoulou Fotografía: Yolanda Markopoulou
Edición: Yolanda Markopoulou Sonido: Manolis Manousakis
Música: Manolis Manousakis Animación / desarrollo: Chrysoula Korovesi, Marios Gambierakis

            15  Fillos do vento

 

 

 

Dirección: Brais Revaldería País / región: España, Estados Unidos
Año: 2025 Duración: 28 min
Premiere: Estreno latinoamericano Formato: Virtual Reality 3do<f

 

Línea curatorial

Identidad, ocultamiento y memoria histórica.

Sinopsis

En Sabucedo, Galicia, la Rapa das Bestas despliega un ritual físico donde aldeanos y caballos salvajes se encuentran en una prueba de fuerza, memoria y pertenencia. La experiencia sitúa al público dentro del curro, entre polvo, respiración y tensión, mientras la tradición dialoga con amenazas contemporáneas como los parques eólicos y la desaparición de formas de vida rurales. En su adaptación GIFF, la pieza se presenta en formato VR 360 para que el espectador habite el centro de la acción.

Bio de dirección

Brais Revaldería es cineasta, productor, director de fotografía y emprendedor creativo gallego con base entre España y Estados Unidos. Fundador de Cinexin Studios y 100 Sutton Studios, ha desarrollado una práctica que cruza documental, cine inmersivo, producción audiovisual y experiencias sensoriales. Fillos do Vento: A RAPA nace de años de investigación y registro de la Rapa das Bestas de Sabucedo, transformando una tradición comunitaria en una experiencia que expande el documental hacia la presencia, la memoria y el territorio. María Fernanda Ordóñez Morla participa como directora creativa y productora, articulando diseño espacial, experiencia sensorial y producción inmersiva

Créditos clave

Producción ejecutiva: Pedro Revaldería; Brais Revaldería; María Fernanda Ordóñez Morla

Producción: Brais Revaldería; María Fernanda Ordóñez Morla; Alberto José Rey Basteiro

Asociados: Ignacio Linares; Kim Xrossing; Bruno Saavedra

Fotografía: Brais Revaldería; Edward de Carvalho; Pablo Villanueva

Cámara slow motion: Antonio Urquijo

Edición: Eduardo García; Juan Thomas Cano; Sebastián Nazario Colón

Sonido / música: Alex Aller; Alan Fridman

EPICENTRO GIFF 2026

Muestra Especial de Cortos IA

Fuera de competencia

 

Cinco piezas que permiten leer el cine generado o asistido por inteligencia artificial desde un ángulo menos tecnológico y más humano: la fábula moral, la sátira del cuerpo heroico, las identidades paralelas, la reinvención laboral y la memoria familiar.

Películas incluidas

  1. The Well — Dorian & Daniel (Dorian Lebherz & Daniel Titz)
  2. Where Knights Fall — Mathery – Erika Zorzi & Matteo Sangalli
  3. Little Mes — Lucas Levitan & Fabián Jiménez
  4. Rebranding — Michael Eng
  5. Costa Verde — Léo Cannone | Producción: New Forest Film / Alberto Leoni Sceti

 

01  The Well

 

Título original: THE WELL

 

 

Dirección: Dorian & Daniel (Dorian Lebherz & Daniel Titz) País / región: Canadá / Alemania
Año: 2026 Duración: 5:29 min
Circuito: Runway AI Festival 2026 – Gold / Muestra especial GIFF IA Formato: Corto IA / narrativa generativa

 

Línea curatorial

Fábula noir, true crime y antropomorfismo como espejo moral.

Sinopsis

En un parque de casas rodantes cubierto por la nieve, el lobo aparece muerto en el fondo de un pozo. Todos hablan de un accidente, pero una liebre sheriff y su ayudante lince comienzan a encontrar grietas en el relato. Lo que parecía un cuento infantil se transforma en una investigación criminal sobre culpa, versiones contradictorias y secretos enterrados.

 

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Bio de dirección / producción

Dorian & Daniel son un dúo de directores con base entre Berlín y Vancouver. Se conocieron en la Filmakademie Baden-Wuerttemberg y consolidaron su perfil internacional con Dear Brother, pieza especulativa para Johnnie Walker que superó 20 millones de visualizaciones y abrió su carrera publicitaria. Su trabajo se caracteriza por narrativas emocionales, escala cinematográfica y una aproximación visual de alto control formal.

Datos técnicos, créditos y circulación

Producción / créditos

Guion: Daniel Titz

Fotografía / edición: Dorian & Daniel

Sonido: Moritz Irion

Música: Bernhard Pausch

Idioma: inglés | Subtítulos: por confirmar

Links / fuentes públicas

Runway AI Festival: abrir

Sitio Dorian & Daniel: abrir

Perfil de producción: abrir

Referencia crítica: abrir

 

02  Where Knights Fall

 

 

 

Dirección: Mathery – Erika Zorzi & Matteo Sangalli País / región: Italia
Año: 2026 Duración: 3:35 min
Circuito: Runway AI Festival 2026 – Silver / Estreno latinoamericano GIFF Formato: Corto IA / 16:9

 

Línea curatorial

Cuento medieval, sátira corporal y relectura antirromántica del mito de Rapunzel.

Sinopsis

En una torre al borde de un reino lejano, Rapunzel espera. A sus pies se acumulan los cuerpos de caballeros, princesas y príncipes: todos quienes intentaron llegar antes y cayeron. Entonces llega alguien más. No escala. Se arrastra, se desliza, insiste desde una lógica absurda y física que subvierte la épica del rescate.

 

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Bio de dirección / producción

Mathery es el dúo italiano formado por Erika Zorzi y Matteo Sangalli, con una práctica que cruza dirección, fotografía, diseño de objetos, escenografía y espacios expositivos. Su trabajo transforma escenas cotidianas en universos absurdos, coloridos y de fuerte dirección de arte. La dupla ha sido reconocida por The One Club / Young Guns y ha trabajado entre el cine, la publicidad, la instalación y el diseño conceptual.

Datos técnicos, créditos y circulación

Producción / créditos

Guion: Mathery

Dirección de fotografía, edición y arte: Mathery

Sonido y música: xonexstudio

Idioma: inglés | Subtítulos: inglés

 

Links / fuentes públicas

Runway AI Festival: abrir

Mathery / Young Guns: abrir

Sitio Mathery: abrir

Referencia pública: abrir

 

03  Little Mes

 

 

 

Dirección: Lucas Levitan & Fabián Jiménez País / región: Producción independiente / país por confirmar
Año: 2026 Duración: 4:19 min
Circuito: Runway AI Festival 2026 – Merit / Muestra especial GIFF IA Formato: Corto IA / monólogo interior

 

Línea curatorial

Identidad, vidas paralelas y duelo por las versiones de uno mismo.

Sinopsis

¿Quién habrías sido si hubieras tomado otro camino? Little Mes construye un monólogo interno alrededor de esa pregunta. El personaje descubre múltiples versiones de sí mismo: no son fantasmas, recuerdos ni arrepentimientos, sino posibilidades paralelas que coexisten en la periferia de su realidad presente.

Lectura para catálogo

La película convierte la ansiedad contemporánea de la elección permanente en una imagen sensible: pequeñas presencias que no interrumpen la vida, pero tampoco desaparecen. Su fuerza está en tratar la identidad como un ecosistema de posibilidades, haciendo de la IA una herramienta para visualizar aquello que normalmente permanece abstracto: los futuros que no ocurrieron.

Bio de dirección / producción

Lucas Levitan es ilustrador, cineasta y director creativo brasileño, actualmente basado en Madrid, con más de dos décadas de experiencia entre publicidad, arte, diseño e ilustración. Es conocido por Photo Invasion y por una práctica que reinterpreta lo cotidiano desde el humor visual. En Little Mes colabora con Fabián Jiménez y un equipo de ejecución IA, edición y sonido para articular una pieza íntima sobre identidad multiplicada.

Datos técnicos, créditos y circulación

Producción / créditos

Dirección: Lucas Levitan y Fabián Jiménez

Guion y dirección de arte: Lucas Levitan

Ejecución creativa IA: Fabián Jiménez, Lucas Levitan y Zehh Castro

Edición: Fabián Jiménez, Alejandro Tarraf y Zehh Castro

Música y diseño sonoro: Carina Levitan

Producción: SALAD Collective

Links / fuentes públicas

Página oficial: abrir

Runway AI Festival: abrir

Bio Lucas Levitan: abrir

Video público: abrir

 

04  Rebranding

 

 

 

Dirección: Michael Eng País / región: Estados Unidos
Año: 2025 Duración: 6:53 min / 7 min
Circuito: AI International Film Festival – World Festival Premiere Formato: Corto IA / comedia oscura híbrida

 

Línea curatorial

Sátira laboral, reinvención profesional y ansiedad autoral ante la IA.

Sinopsis

Una cruzada personal contra la IA en el cine detona una paradoja: quien intenta resistir al sistema termina orbitando el mismo campo que busca cuestionar. Rebranding observa, con humor negro y estructura clásica, el modo en que la industria reetiqueta habilidades, carreras y discursos cuando una nueva tecnología altera el centro de gravedad creativo.

 

Bio de dirección / producción

Michael Eng es cineasta IA y artista de efectos visuales con trayectoria en entornos, assets e iluminación. Su perfil público lo describe como artista VFX ganador de Emmy / reconocido por Emmy y nominado en dos ocasiones a los VES Awards, con créditos en producciones como Ant-Man, Star Trek: Picard, Grey’s Anatomy, Ted Lasso, Cowboy Bebop y Shogun. Su trabajo combina disciplina de VFX, herramientas generativas y estética de cine analógico.

Datos técnicos, créditos y circulación

Producción / créditos

Dirección, guion y producción: Michael Eng

Herramientas reportadas por el autor: Dreamina AI, Kling AI, ElevenLabs, Suno y Google DeepMind / Veo

Escritura de guion: Final Draft

Reconocimientos: Jury Award – Best AI Short; Audience Choice – Most Fun, AI International Film Festival

Idioma: inglés (por confirmar para subtítulos GIFF)

Links / fuentes públicas

AI Film Fest – Winners: abrir

AI Film Fest – Mayo 2026: abrir

Sitio Michael Eng: abrir

Bio pública: abrir

 

05  Costa Verde

 

 

 

Dirección: Léo Cannone | Producción: New Forest Film / Alberto Leoni Sceti País / región: Francia / Reino Unido
Año: 2025 Duración: 11:35 min
Circuito: NOWNESS Experiments / Runway AI Festival 2026 – Honoree Formato: Corto IA / drama de memoria

 

Línea curatorial

Memoria familiar, infancia e imaginación generativa como archivo emocional.

Sinopsis

En la Córcega de los años noventa, un niño abre su primera cámara y comienza a documentar un verano con sus abuelos. Lo que inicia como juego se convierte en una crónica de pequeñas maravillas, donde la vida cotidiana deja ver rastros de magia. Creada con IA salvo una toma, la película celebra la nostalgia de los veranos de infancia y el asombro familiar.

 

Bio de dirección / producción

Léo Cannone es un director francés que construye narrativas poéticas donde se cruzan magia y realidad. Su ficha en Short Shorts Film Festival & Asia lo describe como un creador formado en arte y cine en París, interesado en usar la IA como compañera creativa para mundos inmersivos y oníricos. Costa Verde fue producida por New Forest Film, con Alberto Leoni Sceti asociado a la producción ejecutiva del proyecto.

Datos técnicos, créditos y circulación

Producción / créditos

Dirección y guion: Léo Cannone

Producción: New Forest Film

Productores: Ed Clarke y Simon David Miller

Producción ejecutiva: Alberto Leoni Sceti

Diseño sonoro: Vincent Blanot

Reconocimientos reportados: Bionic Awards – Best Short Film; AI International Film Festival – Winner; Unhuman Shorts – Visual Impact Winner; BIAIFF – Winner; Runway AI Festival – Honoree.

Links / fuentes públicas

Short Shorts & Asia: abrir

NOWNESS: abrir

Runway AI Festival: abrir

World AI Film Festival: abrir